Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 41 по 57 из 57.

Тема: Team Building - Тимбилдинг, командообразующие игры

  1. #41
    Всегда на ВКМ
    Регистрация
    20.01.2013
    Сообщения
    67
    Спасибо
    457
    Поблагодарили: 1,024
    в 57 сообщениях
    Отправить сообщение
    profile Профиль сайта

    По умолчанию


  2. Эти 15 пользователей поблагодарили моисееваирина1301201241 за это сообщение:

    АлександрПятков141213531 (05.02.2017),анатольевна1973 (18.07.2022),DMCKASTT (06.06.2014),ИнзиляГолубева130219820 (20.09.2014),ИринаАбубакирова1308201242 (22.10.2015),Мария Комарова (29.08.2018),Олеся Полякова (24.02.2015),Lutikkk (20.12.2015),nina7400 (21.06.2014),ТатьянаГоликова1510301507 (05.01.2016),ТатьянаЛюбимова131117239 (07.07.2016),PASHKOVA (29.06.2014),Taanba (11.10.2016),toljanyc (20.08.2014),Viktory1 (23.06.2014)

  3. #42
    Всегда на ВКМ
    Регистрация
    20.01.2013
    Сообщения
    67
    Спасибо
    457
    Поблагодарили: 1,024
    в 57 сообщениях
    Отправить сообщение
    profile Профиль сайта

    По умолчанию


  4. Эти 10 пользователей поблагодарили моисееваирина1301201241 за это сообщение:


  5. #43
    Всегда на ВКМ
    Регистрация
    20.01.2013
    Сообщения
    67
    Спасибо
    457
    Поблагодарили: 1,024
    в 57 сообщениях
    Отправить сообщение
    profile Профиль сайта

    По умолчанию

    Как говориться, лучше один раз увидеть..)))

  6. Эти 2 пользователей поблагодарили моисееваирина1301201241 за это сообщение:

    Таня-Матаня (22.05.2014),PASHKOVA (04.10.2014)

  7. #44
    живу я тута)) Аватар для NatalichaB130927435
    Регистрация
    27.09.2013
    Адрес
    059
    Сообщения
    1,705
    Спасибо
    5,513
    Поблагодарили: 14,655
    в 1,558 сообщениях
    Отправить сообщение
    profile Профиль сайта

    По умолчанию

    может кому пригодится.
    тимбилдинговые мероприятия можно проводить не только на улице, но и в офисе.
    вот немного материала))))
    Командные игры

    Командные игры – это веселые, азартные, динамичные командные соревнования, которые быстро и эффективно включают людей в игру, а также позволяют почувствовать преимущества командной работы и дают возможность раскрыть творческий потенциал каждого из участников.

    Цели и задачи программы:

    Для людей это возможность:
    • отдохнуть весело, интересно и увлекательно на свежем воздухе;
    • пообщаться со своими коллегами в неформальной обстановке;
    • почувствовать преимущества командной работы и ощутить поддержку сотрудников;

    Для организации это возможность:
    • развить и укрепить корпоративную культуру;
    • создать в коллективе доброжелательную атмосферу;

    План проведения игры
    Инструктора в игровой форме объединяют людей в команды по 10 человек. Команды делятся по парам, придумывают название, девиз и приветствуют друг друга. После этого звучит старт и «Игра» начинается. Команды в режиме соревнований проходят испытания, и за победу в задании получают бонусы (в зависимости от выбранного сценария). Наши герои могут посостязаться в силе и ловкости, а также проявить смекалку и находчивость, отгадывая загадки и ребусы, проверить свою меткость, метая дротики. Затем полуфинал, в который попадают победители из каждой пары, и финал. Перед финальными соревнованиями все команды обменивают бонусы на ключи от сундука (с кладом, с призами и т.п.). После финала происходит награждение победителей, вручение призов и памятных дипломов. Затем команды собираются вместе, открывают все замки на сундуке и становятся обладателями всего содержимого (спиртные напитки, послание компании, огромная бутылка шампанского, фейерверк, стая голубей и т.д.) Таким образом, все команды, независимо от того, выиграли они в эстафете или нет, получают общий приз.
    Предлагаемый сценарий проведения игры – «ОФИСНЫЕ ИГРЫ» (или «Спартакиада по офисным видам спорта»)

    Офисные игры:
    В любой фирме существует одна маленькая проблема – офисная рутина. Все об этой проблеме знают, но куда деваться? – закрывают на неё глаза. Но насколько интересен и увлекателен -может быть офис, если подойти к нему творчески. Офис, в общем понимании, не что иное, как огромное количество всяких инструментов и приспособлений для удобства работы, почему бы не поиграть с ними? Офисные игры – это игра в работу, динамичная и увлекательная. Они помогают людям по-другому взглянуть на офис. Игры проходят командами по 6-10 человек.


    Задания офисных игр:

    1. Карьерные гонки. По очереди один участник садится на стул с колесиками. Его задача - проехать на нем до финиша и обратно к команде, не сбив препятствий. Побеждает та команда, все участники которой быстрее выполнят упражнение. Если происходит задевание препятствия, участник останавливается, ставит его на место и только после этого продолжает гонку.

    2. Пылесборник. Из бумаги форматом А4 делаются шарики, один из участников стоит с корзиной на определённом расстоянии от команды. Его задача поймать как можно больше шариков, которые бросает команда.

    3. Оставь напоминание. 2-ум представителям из обеих команд завязываются глаза , и вручается по стикеру. Им необходимо приклеить на доску стикер в определенное место, помеченное квадратом (размер квадрата = размер стикера). Нужно прилепить стикер максимально точно в этот квадрат. Команда всячески помогает своему участнику, не прикасаясь к нему!

    4. Чат. Команды встают в круг, лицом в центр. Задача команды - как можно дольше держать шарик в воздухе, при этом шарика можно касаться не более 1 раза подряд (держать шарик в руках, а также зажимать ногами запрещается!).

    5. Испорченный факс. Игроки встают друг за другом. Каждому участнику выдают листок бумаги и карандаш. Последнему в шеренге показывается рисунок, а человек должен, расположив листок на спине впереди стоящего человека, перерисовать эту картинку. Следующий игрок по ощущениям, которые испытала его спина, рисует свой рисунок, и так - до первого человека. Выигрывает та команда, чей рисунок в конечном итоге больше всего будет похож на оригинал.

    6. Обеденный перерыв. На столиках для каждой команды находится напиток, стакан, еда, конфеты. Обе команды выстраиваются в колонны. Первый человек из колонны подбегает к столику и наливает в стакан жидкость, возвращается обратно и касается следующего игрока. Второй подбегает и выпивает жидкость из стакана, затем передает эстафету третьему. Третий подбегает и съедает конфету, возвращается и передает эстафету. Следующий участник снова наливает жидкость в стакан. Выигрывает та команда, которая выпьет первой свой напиток.

    7. Передача чувств. 2 команды встают в шеренги. Все, кроме первых игроков закрывают глаза. Первый вытаскивает карточку с чувством (любовь, ненависть), потом передает его прикосновениями следующему человеку. Все происходит молча. В итоге последний игрок говорит, какое чувство он получил. Побеждает команда, правильно определившая чувство.

    8. Связь. Выбирается главное контактное лицо, которое будет связывать всю команду, включая и себя. Ему выдается провод (шнур) длиной 2-3 метра. По команде контактное лицо начинает связывать свою команду (для этого можно продевать шнур в петли одежды и т.д.), себя так же необходимо «пришить» к команде. Выигрывает та команда, которая быстрее свяжется.

    9. Головоломка. Задача каждой команды сложить из 7-ми частей квадрат размером 1,5x1,5 метра. Побеждает та команда, которая сделает это раньше.

    10. Общее решение. Участники каждой команды становятся в линию перед препятствием (планка) и связывают свою правую ногу с левой ногой соседа на уровне щиколотки. Задача каждой команды – в таком состоянии перешагнуть две планки сначала вперед лицом, потом вернуться назад спиной на старт. Если планка падает – команда возвращается на позицию перед ней. Побеждает та команда, которая раньше вернется на место старта.

    11. Запутать конкурента. Каждой команде выдается веревка длиной 8 метров. Задача – за 1 минуту максимально ее запутать, потом команды меняются веревками. Побеждает та команда, которая раньше растянет свою веревку, запутанную командой-соперницей, без единого узла на земле.

    12. Мокрый пол. У каждой команды есть деревянные кочки (на одну больше чем участников). Задача – перейти по кочкам от старта до финиша. Если кто-то падает с кочки на скользкий пол, на кочке оказывается более одного человека или в руках более одной кочки – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше придет на финиш и сложит кочки в одном месте.

    13. Субботник. Каждый участник берет правой рукой за кончик деревянную палочку длиной 1 м, а левую прячет за спину. Задача команды – общими усилиями собрать палочками 10 кубиков в корзину. Во время упражнения трогать кубики можно только палочками, корзину трогать нельзя. Побеждает та команда, чьи кубики раньше окажутся в корзине.

    14. Карьерный рост. Всем участникам команды завязываются глаза. Задача – при полном молчании выстроиться по росту. Побеждает та команда, которая сделает это быстрее, а главное точнее.

    15. Идентификация. Одному из участников команды завязываются глаза, все остальные пребывают в полном молчании. Задача “слепого” идентифицировать на ощупь всю свою команду. Побеждает та команда, чей участник сделает это быстрее, а главное точнее.

    16. Открыть сейф- Задача команд – быстрее соперника подобрать 15 ключей к 10 замкам.

    17. Мозговой штурм - каждой команде выдается плоский деревянный лабиринт. Задача провести по нему шарик до финиша и обратно на старт. Держать лабиринт каждый участник может только одной рукой. Если шарик перескакивает ограничения, то он возвращается в начало.

    18. E-mail - Командам необходимо изготовить «самолетики» из бумаги и запустить на максимальное расстояние. Какая команда запустит дальше самолётик, та и победит.

    19. Испорченный документ - командам нужно быстрее соперника собрать разорванный текст.

    20. Рокировка – команда, стоя лицом в круг и держась за руки, должна развернуться на 180 градусов спиной в круг, не разжимая рук.

    21. Секретная информация - внутри двух черных ящиков находится по 10 различных предметов. Участники каждой команды по-очереди подбегают к своему ящику, засовывают руку в отверстие и на ощупь, не доставая, определяют предмет. Побеждает та команда, которая раньше определит все 10 предметов.

    22. Верное решение - на расстоянии 6 м. напротив друг друга стоят 4 разных “ключа” (столбик с прикрепленной к нему дощечкой замысловатой формы), рядом с каждым ключом лежит другой “замок” (круглая дощечка на веревочных растяжках с прорезью по середине). Задача взять “замок” за растяжки, пробежать до соответствующего “ключа”, одеть на него “замок” и принести “ключ” на место. Во время всего упражнения трогать можно только концы растяжек. Побеждает та команда, которая сделает это быстрее.


    23. Группировка данных – В большом мешке находятся три больших матрёшки, разобранные по частям вместе со своим содержимым. Задача команды за ограниченное время правильно собрать всех трёх матрёшек.


    24. Карьера – Команды становятся в шеренгу по обе стороны стола. Участники соревнующихся команд по очереди подходят к столу, и добавляют одну деталь, строя пирамиду. Проигрывает тот, на чьём ходе пирамида разваливается


    25. Сто Дюймов - каждой команде выдается длинная реечка. Задача – за 1 минуту отпилить от нее 100 дюймов. При этом нельзя использовать никаких измерительных приборов (линейка, сигареты, спички, и т.п.)


    26. Командное решение – командам даётся длинная верёвка. Участники команды равномерно распределяются вдоль неё, берут её в руки и «прилипают» к ней. Задача команды – не отпуская рук быстрее соперника завязать в середине веревки простой узел.


    27. Поддержка - Команды выстраивается цепочкой: человек–палочка-человек–палочка- …. Нужно пройти, опередив соперника, от старта до финиша, не уронив палочки. Нельзя держаться руками друг за друга и за палочки.
    НаталИя
    Natalichaaa@gmail.com

  8. Эти 64 пользователей поблагодарили NatalichaB130927435 за это сообщение:

    Валентин 11 (24.05.2017),АлександрПятков141213531 (05.02.2017),АлександрСафронов1210051335 (16.08.2016),АлександрЧебыкин140709317 (20.01.2017),ЕленаБалабаева131102252 (27.05.2015),ЕленаБуланова121113204 (22.05.2014),еленалужнова1506061445 (15.09.2015),еленашмакова130709702 (28.09.2016),айман д (14.12.2015),Амелита (12.10.2014),анатольевна1973 (18.07.2022),АнтонАся (17.06.2014),АнжеликаПятковская140516203 (23.10.2015),annamida (17.01.2017),barishnja (06.11.2016),золотая рыбка (07.07.2016),иван диджей (25.06.2015),лалалама (25.07.2016),Лапуня (30.08.2019),Ленчик9021412191115 (29.10.2015),ЛарисаРеги131213015 (04.09.2014),ЛарисаРужицкая121205133 (21.11.2016),КипариSка (16.08.2016),ЛЯЛЯКИ (22.05.2014),ЛёляУтя (15.07.2016),ирина:)121017350 (29.08.2017),ИринаДорофеева1412031144 (19.03.2016),halua (23.05.2014),НатальяБогомолова130130144 (30.05.2016),МаргаритаМиллер131018409 (22.06.2016),Мария Комарова (29.08.2018),Олеся Полякова (24.02.2015),ОльгаЗаяц131015538 (30.07.2014),ольгаосинцева131209515 (09.12.2017),моисееваирина1301201241 (22.05.2014),Iolanta (17.01.2019),kalgava (24.08.2019),kasatka07 (01.12.2016),Lekas (07.07.2016),lena0677 (10.07.2018),Lutikkk (20.12.2015),MATAXARN (10.07.2014),Nastir (03.06.2014),Nattasha (21.09.2022),Сергей Никулин (04.10.2018),Серж 02 (30.06.2016),Тамада в Якутии Зоя (21.12.2015),тамадюля (28.08.2015),Таня-Матаня (22.05.2014),ТатьянаГоликова1510301507 (05.01.2016),ТатьЮ (22.05.2014),PASHKOVA (04.10.2014),planz (04.12.2014),sеmas82 (27.08.2017),shev (01.11.2016),Shlekar (16.06.2014),Taanba (11.10.2016),teto (30.05.2014),Viktory1 (23.06.2014),vlladdi (09.06.2014),ЭленВетрова1503051215 (19.02.2019),Zavclub (11.11.2014),ЮлияФоминых1502242344 (23.09.2017),чехарда (05.05.2017)

  9. #45
    живу я тута)) Аватар для NatalichaB130927435
    Регистрация
    27.09.2013
    Адрес
    059
    Сообщения
    1,705
    Спасибо
    5,513
    Поблагодарили: 14,655
    в 1,558 сообщениях
    Отправить сообщение
    profile Профиль сайта

    По умолчанию

    вот еще такое)

    Шотландский городок
    или
    Игры в честь Святого Джона



    Когда шотландец вспоминает о своей Родине, то ему приходят на ум печальные вересковые пустоши, развалины замков, поношенная прадедовская юбка-килт и пиброх – заунывная мелодия волынки. “Land of Cake” – страна овса, вереска, самых высоких в Великобритании гор и просторнейших равнин; страна, разделенная на кланы, члены которых в свой клановый праздник, даже находясь в канадской тундре, надевают национальный костюм строго определенной, зафиксированной Главным Герольдом расцветки; страна со множеством оригинальных обычаев и традиций – такой знаем ее мы…
    Истинный горец за своим правым чулком должен носить нож, на рукоятке которого выгравирован цветок чертополоха и вправлен топаз. Надо заметить, что если горец всовывал нож с внутренней стороны ноги, то по шотландской традиции это означало – объявление войны. Мирные люди носят нож всегда с внешней стороны. К сожалению, очень часто шотландцам приходится носить нож с внутренней стороны – из-за постоянного выяснения отношений между кланами, вернее, чифтейнами – верхушкой клана, особенно между хайлендерами (горцами) и лоулендерами – жителями равнины.
    Но существуют дни, когда все ножи находятся в мирном положении, обиды забываются, и не считается зазорным выпить виски в компании с кем угодно: летний праздник Святого Джона, «главного» святого Шотландии. На это время прекращаются все распри, разборки, на улицах царит веселье и всеобщее братание. В летний праздник у шотландцев имеет место общинная трапеза: повсеместно существует обычай выставлять на улицу перед каждым домом столы, на которые ставили сыр, масло, творог, лепешки и бутылки с виски для угощения соседей и прохожих.
    Если в эти дни и встречается какое-либо соперничество – то лишь на традиционных Играх в честь св. Джона, устраиваемых в шотландских селах и городах.
    Приглашаем Вас принять участие в подобных играх в типичном шотландском городке, где-то в окрестностях Стоунхеджа…
    Примерный перечень заданий и испытаний Игр Святого Джона:
    1. «ЭДИНБУРГСКИЕ КОЛЬЦА» - одной команде выдается 6 колец красного цвета, другой – синего. На расстоянии 8-ми метров от них стоят три штырька. Задача команды – по очереди набросать свои кольца на штырьки. Один участник из каждой команды становится рядом со штырьками, чтобы кидать не попавшие кольца назад. Если кольцо попало, но соскочило – оно не засчитывается. Побеждает та команда, чьи кольца окажутся раньше на штырьках.
    2. «ШОТЛАНДСКИЙ ХАРАКТЕР» - каждая команда становится у своего конца каната. Побеждают те, кто перетянут середину каната в свою сторону относительно инструктора на 3 метра.
    3. «ОУТМИЛ КЕЙКС» - задача каждой команды сложить из 7-ми частей квадрат 1,5 на 1,5 метра. Побеждает та команда, которая сделает это раньше.
    4. «ГЛАЗ-ГОУ» - командам на 5 секунд показывается композиция из 10-ти различных предметов. Задача – восстановить композицию по памяти. Побеждает команда, которая сделает это быстрее, а главное точнее.
    5. «КЭБЕР» - задача каждой команды – провести по лабиринту вертикальное бревно при помощи оттяжек. Если бревно падает, то его ставят на старт. Побеждает та команда, которая раньше доведет бревно до финиша.
    6. «ГАРДИАНСКАЯ СТЕНА» - каждой команде выдается плоский деревянный лабиринт. Задача провести по нему шарик. При этом одна половина команды катит шарик от старта до финиша, а вторая – обратно. Держать лабиринт каждый участник может только одной рукой. Если шарик перескакивает ограничения, то он возвращается в начало.
    7. «ГЕБРИДСКОЕ БОЛОТО» - задача каждой команды – перебраться по кочкам через “болото” при помощи 2-х бревен. Если кто-то из участников касается земли – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше преодолеет болота и принесет бревна на финиш.
    8. «МакЛЫЖИ» - каждая команда становится на лыжи, держа друг друга за талию, а впереди идущие берут в руки веревочки. Если кто-то из участников становится на землю – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше дойдет до финиша.
    9. «ВСЕМ КЛАНОМ» - каждая команда становится друг за другом на связанные между собой маленькие площадки и берет в руки веревочки. Если кто-то из участников становится на землю – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше дойдет до финиша.
    10. «НОГА В НОГУ» - участники каждой команды становятся в линию перед планкой и связывают свою правую ногу с левой ногой соседа на уровне щиколотки. Задача каждой команды – в таком состоянии перешагнуть две планки сначала вперед лицом, потом вернуться назад спиной. Если планка падает – команда перешагивает ее заново. Побеждает та команда, которая раньше вернется на место старта.
    11. «ДЛИННОРУКИЙ ЛУГ» - к двум деревьям привязаны 2 веревки длиной 8 м. Каждая команда образует у конца веревки сцепленный круг лицом наружу, а трое участников становятся внутрь. Задача – закручиваясь, намотать веревку на руки команды, дотронуться дерева и размотаться. Побеждает та команда, которая быстрее размотается.
    12. «ШОТЛАНДСКИЙ УЗЕЛ» - каждой команде выдается веревка длиной 8 метров. Задача – за 1 минуту максимально ее запутать, потом команды меняются веревками. Побеждает та команда, которая раньше растянет свою веревку без единого узла на земле.
    13. «КОЛЬЦО ГОРЦЕВ» - участники команды встают в круг и берутся за руки. В каждом месте сжатия рук висит по одному обручу. Побеждает та команда, которая, не размыкая круг, соберет все обручи в одном месте.
    14. «ЗИМНЯЯ ЛОХ-НЕССКАЯ РЫБАЛКА» - с одной стороны ограничительной линии лежит квадрат 1,5 на 1,5 м., собранный из 20-ти различных геометрических фигур. Каждая команда выделяет 3-4-х рыбаков, задача которых размотать удочки и с их помощью перенести кусочки на свою сторону. Остальные участники складывают квадрат. Трогать “леску” во время всего упражнения нельзя. Побеждает та команда, которая раньше сложит квадрат на своей стороне и смотает удочки.
    15. «ЛОХ-НЕССКАЯ РЫБАЛКА» - каждая команда становится вдоль огромной удочки перед ограничительной линией, за которой находится деревянная рыбка. Задача – поднять удочку, подцепить крючком рыбку и вытащить ее. Если кто-то заходит за линию, команда начинает упражнение заново. Побеждает та команда, чья рыбка раньше окажется на “суше”.
    16. «ВЕДЬМИНЫ ЯЩИКИ» - стоят два черных ящика, в каждом лежит по 10-ть различных предметов. Задача каждого участника команды – подбежать по очереди к своему ящику, засунуть руку в отверстие и на ощупь определить предмет. Доставать предметы из ящика нельзя. Побеждает та команда, которая раньше определит все 10 предметов.
    17. «ДЖОН ЯЧМЕННОЕ ЗЕРНО» - у каждой команды имеется одна ложка и ведерко, наполненное шариками, на расстоянии 6 метров от которого находится точно такое же, но пустое. Задача каждого участника по очереди взять ложкой шарик, отнести его в другое ведерко и передать ложку следующему. Если шарик падает, поднять его можно только ложкой. Побеждает та команда, которая раньше отнесет все свои шарики.
    18. «СБОР МОРКОВИ» - все участники команды берут в руки по трубе длиной 0,5 м. И становятся в линию. На старте стоит ведерко, наполненное шариками, на финише (через 30 м.) точно такое же, но пустое. Задача команды – прокатить по трубам все шарики и опустить их в ведерко на финише. Для этого каждый участник, когда его труба освободится от шариков, бежит и становится в конец линии. Трогать руками отверстия трубы нельзя. Если шарик падает, то участник, который на данный момент находится ближе всего к старту, поднимает его, возвращается на свое место и запускает заново.
    19. «ШОТЛАНДСКИЙ ВЕЛОСИПЕД» - всем участникам команды по очереди надо провести велосипед с обратным рулем змейкой вокруг кеглей. Если кегля падает – ее тут же надо поправить. Побеждает та команда, которая сделает это быстрее.
    20. «ТРАПЕЗА СВ.КОЛУМБА» - все участники команды становятся вдоль пятнадцатиметрового шланга. Задача – наполнить до краев пустой сосуд водой. Побеждает та команда, чей сосуд раньше окажется полным.
    21. «ПЕРЕПРАВА ВИЛЯЬМА ВАЛЛАСА» - у каждой команды есть деревянные кочки (на одну больше чем участников). Задача – перейти по кочкам от старта до финиша. Если кто-то становится на землю, на кочке оказывается более одного человека или в руках более одной кочки – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше придет на финиш и сложит кочки в одном месте.
    22. «ПУТЬ РОБЕРТА ПЕРВОГО» - каждой команде выдается две большие деревянные кочки. Задача – перебраться по кочкам до финиша. Если кто-то становится на землю – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше придет на финиш и сложит кочки в одном месте.
    23. «ИЗ СКОТТОВ В БРИТТЫ» - задача всех участников команды перелететь при помощи веревки с одной площадки на другую. Если происходит касание земли – участник возвращается на старт. Побеждает та команда, которая переправиться быстрее. Очередность команды определяется по жребию.
    24. «САМХЕЙН» - каждому участнику повязывается на пояс веревочка, за которую закладывается “хвостик”, конец которого лежит на земле. Участники команд становятся в круг лицом наружу и во время всего упражнения держат свои руки в замке над головой. По команде инструктора они поворачиваются, и задача каждого наступать ногами на хвостики соперников. Игрок, потерявший свой хвостик, тут же выбывает. Побеждает та команда, чьи участники с хвостиками останутся последними.
    25. «ЮЛ ЛОГ» - каждый участник берет правой рукой за кончик деревянную палочку длиной 1 м, а левую прячет за спину. Задача команды – собрать палочками 10 кубиков в корзину. Во время упражнения трогать кубики можно только палочками, корзину трогать нельзя. Побеждает та команда, чьи кубики раньше окажутся в корзине.
    26. «КЛЮЧ ФИНГАЛА» - на расстоянии 6 м. Напротив друг друга стоят 2 разных “ключа” (столбик с прикрепленной к нему дощечкой замысловатой формы), рядом с каждым ключом лежит другой “замок” (круглая дощечка на веревочных растяжках с прорезью по середине). Задача команды разбиться на две части, каждая из которых должна взять “замок” за растяжки, пробежать до соответствующего “ключа”, одеть на него “замок” и принести “ключ” на место. Во время всего упражнения трогать можно только концы растяжек. Побеждает та команда, которая сделает это быстрее.
    27. «ЧИФТЕЙН» - всем участникам команды завязываются глаза. Задача – при полном молчании выстроиться по росту. Побеждает та команда, которая сделает это быстрее, а главное точнее.
    28. «ЛЬЮИС И ГАРРИС» - одному из участников команды завязываются глаза, все остальные пребывают в полном молчании. Задача “слепого” определить на ощупь всю свою команду. Побеждает та команда, чей участник сделает это быстрее, а главное точнее.
    29. «КАТАПУЛЬТА» - у каждой команды есть огромная деревянная рогатка. Один из участников от каждой команды берет в руки корзину и отходит на 30 м. Задача команды выстрелить мячиком из рогатки и попасть в корзину 3 раза. Если мячик попал, но выскочил – он не засчитывается. Побеждает та команда, которая выполнит упражнение быстрее.


    Задания на финал:

    30. «ХАЙБЕРНИАНСКИЙ КУБ» - На высоте 2 м. Над землей висит куб, внутри которого находится сеточный лабиринт. Задача каждого участника команды пролезть по лабиринту до выхода. Одновременно в кубе может находиться не более 5-ти человек, а в одном отсеке не более 2-х. Упражнение выполняется на время (первый человек лезет в куб – старт, последний спустился на землю – финиш). Побеждает команда, которая сделает это быстрее. Очередность команды определяется по жребию.
    31. «ХОДУЛИ» - у каждой команды есть групповые ходули. Задача – пройти на них до финиша. Если кто-то касается земли – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше окажется на финише.
    32. «СТО ДЮЙМОВ» - каждой команде выдается длинная реечка. Задача – за 1 минуту отпилить от нее 100 дюймов. При измерении можно пользоваться только собственным ростом. Побеждает та команда, которая сделает это точнее.
    НаталИя
    Natalichaaa@gmail.com

  10. Эти 24 пользователей поблагодарили NatalichaB130927435 за это сообщение:

    ГалинаПономаренко (29.10.2016),АлександрПятков141213531 (05.02.2017),ЕленаБалабаева131102252 (27.05.2015),ЕленаБуланова121113204 (22.05.2014),еленалужнова1506061445 (15.09.2015),Амелита (12.10.2014),annamida (17.01.2017),barishnja (06.11.2016),иван диджей (25.06.2015),Лапуня (30.08.2019),ЛёляУтя (16.07.2016),halua (23.05.2014),НастассияЗарицкая1306181554 (12.09.2016),МаргаритаМиллер131018409 (22.06.2016),Олеся Полякова (24.02.2015),ольгаосинцева131209515 (09.12.2017),моисееваирина1301201241 (22.05.2014),Lekas (07.07.2016),Nastir (03.06.2014),тамадюля (28.08.2015),ТатьянаГоликова1510301507 (05.01.2016),ТатьЮ (22.05.2014),PASHKOVA (04.10.2014),Viktory1 (23.06.2014)

  11. #46
    живу я тута)) Аватар для NatalichaB130927435
    Регистрация
    27.09.2013
    Адрес
    059
    Сообщения
    1,705
    Спасибо
    5,513
    Поблагодарили: 14,655
    в 1,558 сообщениях
    Отправить сообщение
    profile Профиль сайта

    По умолчанию

    активные игры.


    Примерный список заданий командных приключений (за игру участники проходят 10-15 заданий):
    1. «ВИЙ» - на земле выложен коридор, в конце которого висит колокольчик. Одному из участников команды завязываются глаза, его задача – пройти по коридору и позвонить в колокольчик. Остальные равномерно распределяются вдоль коридора и по очереди дают подсказки в виде одного слова. Если иду-щий касается чего-либо кроме земли или колокольчика, нарушается очередь, или кто-то произносит более одного слова – упражнение начинается заново.
    2. ШАР СУДЬБЫ – За оттяжки участники команды удерживают большой тяжёлый лабиринт. Задача команды – прокатить по лабиринту шар, так, чтобы он не попал в отверстия-ловушки, не перепрыгнул через границы дорожек, и довести его до центрального отверстия. Если шар попадает в центральное отверстие, то команда получает бонус.
    3. ДИКИЙ МУСТАНГ – К велосипеду с обратным рулём привязаны оттяжки. На велосипед садится один из участников команды. Задача команды за оттяжки провести велосипед с человеком по деревянным площадкам от старта до финиша, где команда сможет получить бонус.
    4. БОЧКА – участники команды встают за ограничительный круг, в центре кото-рого стоит «бочка». В распоряжении команды есть верёвка, с помощью кото-рой нужно вытащить бочку из круга, при этом её нельзя ронять и тащить по земле
    5. ПАУТИНА - Всей командой надо пролезть через паутину, не задевая её, при-чём в одну ячейку может пролезть только один человек. Нарушением считается касание паутины человеком, который пролезает или помогающими.
    6. ”15” - Передвигая фигуры пятнашек, нужно их выстроить от 1 до 9. Перекла-дывать цифры нельзя, можно их только двигать. Каждый участник делает свой ход строго по очереди.
    7. ЛЫЖИ - Команде нужно пройти от старта до финиша, используя 2 доски. Нельзя касаться земли никакими частями тела, нельзя сбивать планки.
    8. ПАЛОЧКИ - Команда выстраивается цепочкой: человек–палочка-человек–палочка- …. Нужно пройти от старта до финиша, не уронив палочки. Нельзя держаться руками друг за друга и за палочки.
    9. ВЕСЫ - Заходя по очереди из центра на весы, вся команда должна на них рас-положиться и при этом весы не должны касаться земли. Под весами находят-ся пищалки, звук которых является признаком касания земли. В случае касания вся команда начинает заново.
    10. “А” - Букву «А» все участники команды должны при помощи оттяжек провести по сложному маршруту (X-образному коридору). Буква «А» не должна выходить за пределы узкого коридора. Участники не могут ходить внутри этого коридора. При нарушении правил начинаем сначала.
    11. ЖЕЛОБА - Каждый участник стоит в своём обруче и держит двухметровый желоб (расстояние между обручами не меньше длины 2-х желобов). Соединяя по два жёлоба, нужно прокатить по ним шарики: 2 шарика в одну сторону, одновременно 2 шарика – в другую. При нарушении правил начинаем сначала.
    12. ВОДОПРОВОД - Надо перелить воду из одного сосуда в другой, используя шланг. Переносить сосуды нельзя. Все участники встают вдоль шланга, после этого им нельзя меняться местами и нельзя отрывать руки от шланга.
    13. ВУЛКАН - Нужно всей команде перебраться с одной площадки на другую с помощью двух досок. Люди и доски не могут касаться земли.
    14. СТАЛКЕР - Участники команды встают друг за другом, при этом каждый дер-жится за человека впереди себя. Всем, кроме последнего завязываются глаза. Такой «гусеничке» нужно пройти по лабиринту, не касаясь ограничительных верёвок.
    15. КАЛЕКИ - Некоторым участникам команды либо завязываются глаза, либо связываются руки, либо ноги и т. п. Всей команде нужно пройти 2 этапа 1) преодолеть горизонтальную паутину, не задев ее, 2) пройти по бревну, не на-ступая на землю. В случае оплошности вся команда возвращается на начало текущего этапа.
    16. ЛЕДНИК - Команда делится на три части, каждая из которых встаёт на пло-щадку, находящуюся в вершине равностороннего треугольника. Каждой части даётся доска, которая доходит только до центра треугольника. Нужно сложить доски таким образом, чтобы вся команда собралась в одной точке, при этом мост должен работать без помощи людей. При обсуждении участники могут перемещаться по всей площадке, в конце все делятся на три части, встают в свой квадрат. Нужно собрать мост, не заходя за ограничения и всем собраться на одной площадке.
    17. УЗЕЛОК - Все участники берутся за веревку двумя руками и руки “прилипают” к веревке. Задача – не отпуская рук завязать в середине веревки простой узел.
    18. ПАЗЛ - Задача собрать квадрат из 7 фигур, вырезанных из фанеры.
    19. ВСТРЕЧА - Необходимо всем участникам разместиться на бревне, заходя с од-ного конца бревна по одному и сойти с бревна в том же месте и в том же по-рядке, в котором заходили. Касаться земли никакой частью тела нельзя.
    20. РОГАТКА - Вся команда держит огромную рогатку, с помощью которой нужно забросить мячик в окошко.
    21. МАГИЧЕСКИЙ КРУГ - Участники образуют круг. Каждый участник раскрытой ладонью сверху удерживает стоящий перед ним шест. Задача всей командой сделать полный круг вокруг шестов, при этом шесты должны оставаться на месте и сохранять вертикальное положение.
    22. ХАНОЙСКАЯ БАШНЯ - Перед участниками пирамида из 6 колец, собранная на стержне и 2 свободных стержня. Необходимо переместить пирамиду не третий стержень. Разрешается перемещать по одному кольцу, использовать все стержни и не разрешается класть большее кольцо на меньшее. Каждый участник делает свой ход строго по очереди.
    23. КОЛОБКИ - Участники встают в круг, удерживая веревочками палочки. Необ-ходимо передать мяч по кругу, не касаясь его руками (рука – от ключицы). Мяч не может касаться земли.
    24. НОГА В НОГУ - Участникам команды последовательно друг с другом связы-ваются ноги. Задача – перешагнуть всем вместе через препятствия и не сбить их.
    25. СОЛНЕЧНЫЕ ЧАСЫ - Необходимо провести бревно по лабиринту с помощью оттяжек. Нельзя держать в руках более одной веревки, заходить за границы. Передавать веревку можно только соседу слева или справа.
    26. НАБЛЮДАТЕЛЬ - На земле лежат два квадратных поля, разбитых на клетки. Имеется два идентичных комплекта различных фигурок. Один комплект рас-положен в клетках одного поля. Это поле закрыто накидкой. Задание – по-смотрев в течение 30 секунд на поле с фигурками, воспроизвести то же рас-положение фигурок на другом поле.
    27. 100 ДЮЙМОВ - Команда должна отпилить от планки кусок длиной сто дюй-мов (2 м 54 см) с максимальной точностью. При этом нельзя использовать никаких измерительных приборов (линейка, сигареты, спички,…).
    28. КУБИК - Участникам команды необходимо собрать объемный пазл – куб (3Х3)
    29. ДРУЖНЫЙ ПРОХОД – Участники команды встают плечом к плечу друг с другом. Одним связывают левую руку с правой рукой соседа, другим – левую ногу с правой ногой соседа. Связанная таким образом цепочка должна преодолеть различные преграды.
    30. ЛЕДЯНАЯ КЛЕТКА – На дне высокой клетки лежит мяч. Клетка состоит из четырёх боковых стенок, и у неё нет потолка. Каждому участнику даётся рейка, которая пролезает в ячейки клетки. Задача – вытащить мяч из клетки с помощью реек.
    31. ЭЛЕКТРОНИК – Команде даётся образец электрической схемы со множеством
    контактов. Задача – замкнуть контакты таким образом, чтобы загорелась
    лампочка.
    32. ЗИМНЯЯ РЫБАЛКА - С одной стороны ограничительной линии лежит квад-рат
    1.5*1.5, собранный из 20-ти геометрических фигур. Нужно собрать этот квадрат на
    другой стороне ограничительной линии. При этом, не заходя за линию, уча-стники
    достают части пазла с помощью импровизированных удочек.

    www.party2go.ru
    НаталИя
    Natalichaaa@gmail.com

  12. Эти 32 пользователей поблагодарили NatalichaB130927435 за это сообщение:


  13. #47
    Всегда на ВКМ
    Регистрация
    13.11.2012
    Сообщения
    36
    Спасибо
    499
    Поблагодарили: 96
    в 18 сообщениях
    Отправить сообщение
    profile Профиль сайта

    По умолчанию

    К командным играм на сплочение можно отнести и сюжетно-ролевые игры (не эротика!). Например "сердце команды", "убить дракона". Сейчас собираю материал для таких игр в летнем лагере, поэтому прошу тех, кто это делал поделиться наработками.

  14. #48
    Всегда на ВКМ Аватар для Viktory1
    Регистрация
    21.03.2012
    Адрес
    Беларусь
    Сообщения
    165
    Спасибо
    345
    Поблагодарили: 2,149
    в 144 сообщениях
    Отправить сообщение
    profile Профиль сайта

    По умолчанию

    Спасибо всем огромное!!!

  15. #49
    Всегда на ВКМ
    Регистрация
    14.01.2013
    Сообщения
    8
    Спасибо
    0
    Поблагодарили: %1$s
    Отправить сообщение
    profile Профиль сайта

    По умолчанию

    Здравствуйте! Очень интересные варианты проведения корпоратива! Нужна мне помощь. Попросили придумать квест. Будем на природе. Ориентировочное время проведения 2-3часа. Искала в интернете, нет нигде интересного и подробного описания. Возможно вы сможете мне в этой проблеме помочь. По возможности не сильно затратное. Заранее БЛАГОДАРНА!!!

  16. #50
    Всегда на ВКМ
    Регистрация
    13.08.2014
    Сообщения
    4
    Спасибо
    3
    Спасибо 12 раз в 1 сообщении
    Отправить сообщение
    profile Профиль сайта

    По умолчанию

    Спасибо, очень интересно!

  17. #51
    живу я тута)) Аватар для NatalichaB130927435
    Регистрация
    27.09.2013
    Адрес
    059
    Сообщения
    1,705
    Спасибо
    5,513
    Поблагодарили: 14,655
    в 1,558 сообщениях
    Отправить сообщение
    profile Профиль сайта

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от АлёнаДмитриева1301141346 Посмотреть сообщение
    Здравствуйте! Очень интересные варианты проведения корпоратива! Нужна мне помощь. Попросили придумать квест. Будем на природе. Ориентировочное время проведения 2-3часа. Искала в интернете, нет нигде интересного и подробного описания. Возможно вы сможете мне в этой проблеме помочь. По возможности не сильно затратное. Заранее БЛАГОДАРНА!!!
    я сейчас с вами не соглашусь. Интересного много! А вот готового лично для вас наверно нет)). Собирайте, развивайте, пишите, дополним!)
    НаталИя
    Natalichaaa@gmail.com

  18. Эти 5 пользователей поблагодарили NatalichaB130927435 за это сообщение:

    Ксения08 (06.11.2014),Любаша Славовна (13.11.2014),Сергей Никулин (04.10.2018),Таня-Матаня (04.10.2014),PASHKOVA (04.10.2014)

  19. #52
    Всегда на ВКМ
    Регистрация
    04.10.2014
    Сообщения
    8
    Спасибо
    35
    Поблагодарили: 563
    в 8 сообщениях
    Отправить сообщение
    profile Профиль сайта

    По умолчанию

    ПРИМЕРНЫЙ СЦЕНАРИЙ ТИМБИЛДИНГА

    Примерное обращение к участникам перед началом:

    Дорогие друзья! Сейчас вам предстоит пройти серию испытаний. Испытания достаточно сложные, и, чтобы ваша команда успешно их преодолела, каждому из вас придется приложить максимум усилий.

    Некоторые испытания связаны с риском получения ссадин и более серьезных травм, поэтому вам необходимо постоянно помнить о технике безопасности, беречь и поддерживать друг друга.

    В начале каждого испытания я буду зачитывать вам его задание и правила. Если у вас появятся вопросы, задайте их. По условиям повторно я имею право только зачитать задание и правила без дополнительных объяснений.

    Если какое-либо испытание не удается долго пройти, вы можете перейти к выполнению следующего. При желании вы всегда можете вернуться к непройденному испытанию.

    Вам нужно постараться за отведенное время пройти как можно больше испытаний. Это будет непросто, но я уверена, очень увлекательно.

    Помните, что от вклада каждого в достижение общей цели зависит успех команды.
    Вы справитесь, если будете одной командой. Удачи!

    1. "Узелки".
    Участники образуют круг и берутся за руки, причем руки одного человека должны быть сцеплены с руками разных людей. Задача: не расцепляя рук, распутать узел и образовать круг.
    * Это упражнение дает возможность участвовать всем в выработке стратегии.

    2. "Электрическая цепь".
    Команда разбивается на пары. Партнеры садятся напротив друг друга, где соединяют руки и ступни, образуя таким образом, электрическую цепь, по которой ток течет по сцепленным рукам и ногам. Задача участников: встать, не разрывая электрической цепи. Теперь объединитесь по две пары друг с другом, чтобы получилась электрическая цепь, состоящая из четырех человек. Задача остается прежней - встать всем вместе, не разрывая цепь. Когда этот этап благополучно завершен, снова объедините группы, чтобы образовать электрическую цепь, состоящую из 8 человек. В конце концов вы получите электрическую цепь, образованную всеми участниками, которые должны подняться.
    Два главных условия этого упражнения: 1) электрический ток должен беспрепятственно течь по замкнутой электрической цепи, образованной сцепленными руками и ногами; 2) на каждом этапе участники должны отрываться от земли одновременно.
    3. "Биг-мак".
    Организуйте большой круг. Разбейте команду на пары и попросите каждую пару выбрать словосочетание из двух слов, которые традиционно употребляются вместе (например, один партнер говорит: "Биг", - другой: "Мак"; один: "Ореховые", - другой: "Масло" и т.д.). Затем объясните, что по условиям игры, нужно закрыть глаза и не открывать их до конца события, и, кроме того, можно произносить только свое выбранное слово. Теперь ведущий перемешивает команду так, чтобы партнеры были далеко друг от друга. Партнеры с закрытыми глазами, выкрикивая свое слово, находят друг друга. Как только пара воссоединилась, отведите ее с пути тех, у кого глаза еще закрыты. По завершению задания, каждая пара сообщает всем участникам свое словосочетание.
    Для этого упражнения очень важную роль играет площадка, которая должна быть большой.
    4. "Сидячий круг".
    Команда формирует тесный круг (плечи касаются). После этого попросите участников повернуться на 90 градусов направо. Задание: Нужно медленно сесть на колени друг к другу и рукой коснуться плеча находящегося сзади человека.
    5. "Отжимания".
    Разбейтесь на группы по 4 человека. Ваша задача - отжаться от земли, чтобы в нее упирались только ваши руки, и продержаться не меньше 5 секунд.
    * удобнее всего будет выполнять отжимания, если группа ляжет на землю лицом вниз так, чтобы образовался квадрат, стороны которого образованы телами (ноги одного лежат на спине соседа).
    6. "Все на борт".
    Оборудование: любая обозначенная площадка (банкетка, стул, брусок).
    Задача участников: уместиться всей командой на площадке средней величины. Нужно убрать обе ноги от земли, и удержаться минимум пять секунд. Второй этап: нужно сделать то же самое на площади меньшей величины.
    7. "Бревно".
    Оборудование: любое бревно (дерево, лежащее на земле, гимнастическое бревно и т.п).
    Команда выстраивается на бревне. Начиная с первого человека, команда переправляется на противоположный конец бревна. В результате должна получиться та же линия, в том же порядке.
    8. "Тролли".
    Оборудование: тролли - небольшая дощечка, брусок или другой вспомогательный предмет.
    Обозначить две параллельные линии, находящиеся на расстоянии не меньше трех метров друг от друга. Задача команды - переправиться от одной линии до другой, не касаясь земли, используя тролли.
    9. "Прогулка слепых".
    Пусть каждый участник закроет глаза повязкой. Когда все глаза закрыты расскажите участникам, что мы собираемся в путешествие по неприкосновенной земле, которой не может коснуться наш взгляд. Попросите положить правую руку на плечо впередистоящего. Медленно начните путешествие по выбранному маршруту, включая залезание на пеньки, возвышенности, пролезание под низко нависшими деревьями и ветками, протискивание между деревьями и т.д. Финишируйте на каком-нибудь тесном (но безопасном!) месте.
    * выполнять это упражнение следует в полном молчании. Следует выбрать знак для обозначения опасности (пожимание, хлопок по плечу и др.).
    10. "Паутина".
    Оборудование: заранее сплетенная из веревок вертикальная* "паутина". Количество ячеек должно соответствовать количеству участников.
    Задача состоит в том, чтобы переправиться всей командой через паутину с одной стороны на другую, не касаясь при этом ни одной ее части. Если вы касаетесь паутины, вся команда возвращается обратно и начинает упражнение снова. Если кто либо из вас переправился на другую сторону, то он не может вернуться, обойдя паутину, и помочь команде. Каждую ячейку можно использовать только один раз.
    11. "Переправа".
    Оборудование: канат, ведро с водой. Заранее готовится "маятник" (канат крепится к опоре).
    Задача состоит в том, чтобы переправиться всей командой за обозначенную линию, не касаясь земли. Кроме того, каждому члену команды нужно перенести емкость с водой, не пролив ни единой капли.
    Обязательна страховка!
    12. "Электрическая изгородь".
    Оборудование: веревка, шест (доска, палка и т.д.).
    Задача состоит в том, чтобы переправиться всей командой через воображаемую электрическую стену, не касаясь ни единой видимой или воображаемой ее части. Если кто либо коснется стены, вся команда возвращается обратно и начинает упражнение снова.
    * шест может использовать как вся команда, так и последний участник.
    13."Траст - фол".
    Постройте команду в две линии так, чтобы обе группы стояли лицом друг к другу. Попросите снять часы, кольца, браслеты, вытянуть руки вперед, согнуть их в локтях (угол 90 градусов). Руки чередуются между собой, образуя "колыбель" для падающего. Ладони обращены вверх и ни в коем случае не сцеплены ни между собой, ни с руками соседа сбоку или напротив. Колени страхующих слегка согнуты. Ведущий становится в линию на то место, куда придется наибольший вес падающего и, чтобы ни случилось, не убирать рук во время падения участника. По мере продвижения очереди вы можете изменять порядок линии, чтобы каждый участник испытал момент поимки, но держите сильных в середине.
    Если у вас большая сильная команда, вы можете быть руководителем падения (вне линии), но если вы чувствуете, что для безопасности падения вы необходимы команде, попросите участников самим выбрать руководителя (Маэстро).
    Подготовьте Маэстро, чтобы он смог проверить падающего.
    · Торс и ноги должны быть абсолютно прямыми, как струнка;
    · Руки - скрещены на груди и сцеплены в замок;
    · Голова немного откинута назад;
    · Попросите снять очки и вынуть предметы из карманов.
    Слова, которые обязательно должны быть сказаны перед падением:
    1) ПАДАЮЩИЙ: "Готовы страхующие?"
    2) СТРАХУЮЩИЕ: "Страхующие готовы"
    3) МАЭСТРО: "Падай".
    После приземления покачайте товарища на руках - проявите ласку.
    Заключение: это задание на доверие и снятие комплексов (освобождение внутреннего "Я".
    Попросите каждого поделиться опытом и чувствами, т.к. ощущение каждого индивидуальны. Начните обсуждение, сказав, что вам хотелось бы узнать об ощущениях каждого:
    - Что вы чувствовали перед самым началом падения, во время падения и после?
    - Что можно сделать, чтобы создать доверительную атмосферу в коллективе?
    Обосновывайте ваше обсуждение на приобретенном опыте.

    14.«Крокодил»

    Исходные условия: участники садятся на землю (пол) вплотную друг за другом, вытянув в стороны ноги. Руки участников подняты над головой и согнуты в локтях. Первый участник встает и ложится спиной на руки сидящих за ним, скрестив свои руки на груди. Участники передают его на руках в «хвост» группы.

    Задание: переправить таким образом всех участников.

    Ограничения:

    • переправляющим участникам нельзя вставать;

    • переправляемый участник не должен касаться земли (пола);

    • при падении или касании земли (пола) передаваемым человеком упражнение выполняется всей группой с начала.
    15. «Гать»

    Исходные условия: на земле начерчены две параллельные линии, расстояние между которыми 25 метров. У одной линии лежат три жерди длиной 4,5 метра и диаметром 10 - 15 см. Перед этой линией находится группа.

    Задание: всей группе переправиться за другую линию.

    Ограничения:

    · можно использовать три жерди;

    · при касании любым участником земли между линиями упражнение выполняется всей группой с начала.

    16. «Откос»

    Исходные условия: участники встают в колонну вплотную друг за другом. Ведущий с помощью одной веревки затягивает петли на правой ноге каждого участника (на уровне щиколотки). Длина веревки 10 метров.

    Задание: не распутывая петель, пройти 100 метров.

    17. «Квадрат»

    Исходные условия: на земле начерчен квадрат со стороной 1 метр.

    Задание: уместиться всей группой внутри квадрата.

    Ограничения:

    · не заступать за его стороны;

    · продержаться в таком положении не менее 10 секунд.

    18. «Гусеница»

    Исходные условия: участники встают в колонну друг за другом. Каждый участник ставит ноги на ширине плеч и подает правую руку между ними (ногами) стоящему позади, при этом левой рукой берет правую руку стоящего впереди.

    Задание: всей группе сесть на пол, а затем подняться, не расцепляя при этом рук.

    Ограничения: при расцеплении рук любых участников упражнение выполняется всей группой с начала.

  20. Эти 26 пользователей поблагодарили АЛЛАРЕШЕТНИКОВА141004624 за это сообщение:


  21. #53
    Всегда на ВКМ
    Регистрация
    24.02.2011
    Адрес
    Москва | Краснодар
    Сообщения
    8
    Спасибо
    10
    Поблагодарили: 5
    в 2 сообщениях
    Отправить сообщение
    profile Профиль сайта

    По умолчанию

    Спасибо, крутые конкурсы!

  22. #54
    Друг ВКМ
    Регистрация
    07.04.2016
    Сообщения
    1
    Спасибо
    0
    Спасибо 3 раз в 1 сообщении
    Отправить сообщение
    profile Профиль сайта

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Таня-Матаня Посмотреть сообщение
    итак, расскажу, чего с нами на волонтерском обучении вытворяли.
    "Перейди болото"
    проводили тут в рекреации университета.
    должна пройти ВСЯ команда, по одному, в полой тишине!
    потому, что в болоте спит кровожадный и беспощадный крокодил. он хватает и утаскивает в болото каждого, что наступит мимо кочки.
    кочка - лист бумаги А4, дается по 1 листу каждому участнику команды.
    путь по "болоту" "рисуется" извилстый, контуры намечаются цветным или строительным скотчем прям на полу.
    задача участников - наступая на кочки, перебраться через болото.
    НО! кочка не должна пустовать, иначе и ее утянет крокодил!
    на кочке всегда должна находиться нога игрока. можно две ноги. пустовать кочке не можно!
    при всей, казалось бы, легкости, пройти группе в 20 чел очень трудно. "крокодилов" - два (это были наши тренеры), они между ног снуют, эти листы утягивают! а еще отвлекают команду. провоцируют на разговор! чуть что - назад! все назад, начинаем все сначала!
    мы прошли только на 4й или пятый разы!
    пока не стали друг к другу прислушиваться, пока не объединились!
    а это и есть главная задача тимбилдинга!


    спасибо за интересную информацию!

  23. Эти 3 пользователей поблагодарили АнтонБавыко160407256 за это сообщение:


  24. #55
    Друг ВКМ
    Регистрация
    06.03.2017
    Адрес
    Москва
    Сообщения
    1
    Спасибо
    0
    Поблагодарили: 0
    в 0 сообщениях
    Отправить сообщение
    profile Профиль сайта

    По умолчанию

    Различные этапы тимбилдинга намного эффектнее смотрятся с арендованным реквизитом, к тому же многие подрядчики сами знают как этот реквизит лучше использовать.
    Если есть возможность и бюджет у мероприятия - заказывайте, т.к. многие представленные здесь задания - на воображение. К сожалению (или к счастью), нынче визуализация командообразующих элементов тимбилдинга становятся всё более и более востребованными. Благо - спрос рождает предложение и арендовать/купить такого рода аттракционы можно без особых трудностей.

    Последний раз редактировалось ВызовПринят170306620, 06.03.2017 в 15:44

  25. #56
    Всегда на ВКМ
    Регистрация
    28.03.2016
    Сообщения
    14
    Спасибо
    409
    Поблагодарили: 248
    в 11 сообщениях
    Отправить сообщение
    profile Профиль сайта

    По умолчанию

    Все идеи взяты с этого раздела, СПАСИБО огромное! Вот мой сценарий.

    Делимся на 2 команды по предприятиям. (в одном здании работают 2 коллектива, 2 директора. Коллектив обожает одного директора и все ненавидят другого) Цель сплотить коллектив.

    Дорогие друзья! Сейчас вам предстоит пройти серию испытаний. Испытания достаточно сложные, и, чтобы ваша команда успешно их преодолела, каждому из вас придется приложить максимум усилий.
    вам необходимо постоянно беречь и поддерживать друг друга. ПОДСКАЗКА
    С первого задания МОЖНО выбирать руководителя, инструктора команды.
    Помните, что от вклада каждого в достижение общей цели зависит успех команды.
    Вы справитесь, если будете одной командой. Удачи!

    "Перейди болото"

    должна пройти ВСЯ команда, по одному, в полой тишине!
    кочка - лист бумаги А4, дается по 1 листу каждому участнику команды.
    задача участников - наступая на кочки, перебраться через болото.
    НО! кочка не должна пустовать, иначе и ее утянет крокодил!
    на кочке всегда должна находиться нога игрока.

    Команды перейдя болото берут карточку на которой написано задание.
    Задание: Найди № 1 (№2 для другой команды) в низу приписка идите по плану.
    Команды должны догадаться где у нас есть план. (план эвакуации-на нем помечены цифрами номера комнат 1 и 2, кабинеты находятся на разных этажах здания)
    Перед выходом на план даем каждой команде пакет-мешочек. Разбираем что там есть-бутылочка (для поднятия настроения) У нас был праздник день электромашиностроителя, стопки, закуска-все чисто символически. Баночка гуаши, кисточка-сказать что с помощью их нужно выполнить задание в кабинете. Для хохмы бросила презик-сказала использовать по желанию. У нас коллектив веселый-все понимающий.
    получают пакет,
    по плану ищут свой кабинет, там лежит бумага на ней написано
    ВЫПОЛНИ ЗАДАНИЕ и прикреплен былй листок на котором свечкой белой написано
    НАЙДИ КОНВЕРТ. Конверт за ранее на скотч я прикрепила к дну стула. Находят, На конверте задание - Придумать ваше ОРИГИНАЛЬНОЕ название команды. Название должно состоять из первых букв предприятия. Отрепетировать.

    НАПРИМЕР ООО ВИСТА- Очень Ответственные Оптимисты Виртуозы Игроки Спортсмены Таланты Ааааа

    Инсценировка приветствуется (готовят название предприятие) У нас получилось очень весело, такие названия смешные придумали!

    игра по принципу "камень, ножницы, бумага"
    переносимся в японский театр "Кабуки". его персонажи - Самурай, Принцесса, Дракон
    конкурс описан выше.
    На листе каждой команде выдать текст мой был такой- предприятие ЭРМК - самое успешное предприятие современности и другой команде похожий текст

    задача команды: произнести эту фразу без слов.
    на гласные буквы - хлопать
    на согласные - топать
    кавычки, пробелы и знаки препинания - надо встать и сесть


    Кубики в коробку-2 коробки, 4 гимнастические палки, по 2 игрока с каждой команды, на полу 10 больших пластмассовых кубиков, кто быстрее без рук сложит кубики, кто больше. Конкурс тоже тут есть выше.

    Бутылка на растяжке Круг с лентами и 6 веревок, бутылка с водой. У нас этот конкурс не получился, бутылку никто не смог перенести.
    Майонез-кетчуп-сосисочка. - игра-тренинг на сближение любого коллектива. Все вместе.
    Все за стол. Тосты от руководителя, от коллег.
    На бумажках распечатала шуточные премии от руководства (посидеть на стуле директора, опоздать на работу 1 раз, использовать служебную машину…)
    Игра крестики нолики сшила из пеленки фланелевой. Из фетра сделала конфетки красные (для женской половины) синие палочки (для мужчин) Очень веселая игра получилась.

  26. Эти пользователи поблагодарили НатальяНаталья160328926 за это сообщение:


  27. #57
    Всегда на ВКМ
    Регистрация
    28.03.2016
    Сообщения
    14
    Спасибо
    409
    Поблагодарили: 248
    в 11 сообщениях
    Отправить сообщение
    profile Профиль сайта

    По умолчанию

    Обычное утро работника РЭМС ___
    1 Назовите любой напиток: ______________
    2 Назовите часть тела: ______________
    3 Назовите мультфильм: ______________
    4 ФИО
    5 ФИО
    6 Назовите город (место жительства): ______________
    7 Назовите обувь: ______________
    8Назовите головной убор (что можно одеть на голову): ______________
    9 Назовите любую валюту: ______________
    10 Назовите транспортное средство: ____________
    11 ФИО человека _________
    12 ФИО
    13 Назовите двузначное число: ______________
    14 фио
    15 Назовите что-то съедобное: ______________
    16 Назовите алкогольный напиток: _____________
    17 фио
    18 Назовите любое слово:относящ к работе
    19 фио
    20 что то приятное ______________
    21 фио
    22 Назовите мужчину коллегу: ______________
    23 Назовите женщину коллегу: ______________

    Утром 28 сентября ______ проснулся, почистил зубы, сполоснули рот напитком 1 _____________.
    И вспомнили что сегодня корпоратив. Как много всего надо успеть!
    Вы посмотрели в зеркало и подумали, что вам очень нравится ваши 2
    Стали мечтать, что не плохо бы увеличить это раза в три...
    В этот момент вы услышали мелодию из мультфильма 3 ________________ это пришла СМС от4 ________, в которой было написано, что: «Корпоратив будет проходить в офисе, Который 5 _______________ за глаза называет его 6 _________
    Как же быть оригинальным? Вдруг вас посетила блестящая идея: На ноги вы надели7 ___________, На голове –8 _____________.
    Вы можете себе такое позволить ведь теперь вы получаете зарплату в 9 ______________.
    Незаметно пролетел день и наступил вечер.
    Вы выглянули из окна и увидели, что под окном стоит 10 ____________который шеф подарил 11 ____________,
    Все решили что 12 __________ пора послать за водкой
    он быстро помчались со скоростью 13 ___________ км/ч, и через 2 часа привез бутылку коньяка.
    Стол ломился от угощений, но 14 ¬¬ решил, что его единственным блюдом на сегодня будет 15___________
    16 ________________ тёкла рекой.
    После начала банкета,17 встал и сказали тост: «Выпьем за прекрасное слово -18 __________
    После чего 19 __________ назвал себя 20 _________. И больше ничего не помнил...
    Утром 21 ______________ проснулся между 22 23
    На его шее висела медаль с надписью: «Самый зачетный сотрудник».

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Информация Темы

Пользователи, просматривающие эту тему

Всего в настояшее время 1 пользователей просматривающих эту тему (0 пользователей и 1 гостей)

Ваши права в разделе

  • Вы не можете Создавать новые темы
  • Вы не можете Опубликовать ответы
  • Вы не можете Опубликовать вложения
  • Вы не можете Редактировать ваши сообщения
  •