Показано с 1 по 1 из 1.

Тема: Убираем постоянный шум с помощью iZotope RX

  1. #1
    Аранжировщик ВКМ Аватар для overload
    Регистрация
    10.04.2008
    Адрес
    Пiдмоскалье
    Сообщения
    2,040
    Спасибо
    1,255
    Поблагодарили: 12,896
    в 1,809 сообщениях
    Отправить сообщение
    profile Профиль сайта

    По умолчанию Убираем постоянный шум с помощью iZotope RX

    В данной статье я остановлюсь на том, как бороться с постоянным высокочастотным шумом (или попросту шипением). Для устранения такого рода дефектов звука нам понадобится программа iZotope RX 2. Это - специализированная (к сожалению, не бесплатная) программа для борьбы со звуковыми шумами и иными артефактами - щелчками, небольшими перегрузками.
    Принцип работы шумодавных модулей всех подобных программ одинаков и основан на снятии так называемого "отпечатка шума". В RX этот процесс называется learn (обучение).
    Смысл этого принципа вот какой: 1. ты должен обнаружить участок, где записан только шум; 2. программа должна запомнить и проанализировать его; 3. вы оба теперь должны применить затем эти настройки ко всему файлу целиком и убрать только то, что, по мнению программы (и судя по отпечатку шума) является постоянным шумом.

    Итак, качаем iZotope RX 2, устанавливаем его. Программа работает и как standalone, и как плагин VST. Запускаем , открываем этот файл в нём стандартной командой File-Open. Вот что видим:




    Ой, как стра-а-ашно!.. Ой, сколько цветных линеечек, ручечек, кнопочечек... да ещё всё - на языке вероятного противника. Ну, ничего ужасного. Достаточно знать, куда нажать и на что обращать внимание.
    Самое большое окно - наш файл со своей спектрограммой. А справа - кнопки вызова тех процессов, которые мы намереваемся применить к нашему файлу. Например, если мы нажмём кнопку DeClip, то появится инструментарий управления DeClip-модулем (устранение небольших перегрузок); DeClick и DeCrackle отвечают за запуск модуля, устраняющего такие дефекты как щелчки и потрескивания, возникающие, например, при воспроизведении грампластинки; Remove Hum убирает низкочастотный шум - например, постоянное гудение.




    Нам же нужен модуль DeNoise - короче говоря, шумодавка. Жмём кнопер, вызываем модуль шумоподавления:




    Вот он, родимый, появился. Теперь начинается самое интересное. Сам процесс. Только к нему нужно немного подготовиться. Для начала необходимо найти кусок, где нет полезного звука, а есть только шум. Для удобства выделения такого куска масштаб отображения файла можно растянуть как по вертикали, так и по горизонтали, для чего есть соответствующие ползунки - всё как в Фордже, только более красочно выглядит:




    Если поставить курсор на дорожку с файлом, нажать левый кнопер мышки и протащить курсор немного влево или вправо, то часть дорожки выделится. Именно таким образом мы найдём и укажем Изотопу кусок с шумом, который он должен проанализировать и снять с него шумовой отпечаток:




    Я выделил кусочек в самом начале. Весь файл - это фраза из фильма. Перед голосом слышно небольшое шипение. Я увеличил масштаб отображения - и это шипение стало не только слышно, но и видно. Именно его я хочу убрать, да так, чтобы процесс никак не отразился на полезном материале (то есть, чтобы не исказил мне нужную информацию - данную фразу). Прослушать файл можно, нажав стандартную кнопку пуска или же просто надавив на клавиатуре пробел. Повторное нажатие на пробел остановит воспроизведение.
    Теперь смотрим внимательнее, что нам выдаёт окно плагина шумодава:




    Нас вполне устроят те установки, которые RX 2 выдаёт при первом включении. Если всё сделано правильно, кусок с шумом выделен, то можно нажать кнопку Learn. Прибор просканирует кусок с шумом и выдаст примерно такую картинку:




    На мониторе появился некий график. Отпечаток шума снят. Теперь нужно выделить на дорожке весь файл (например, поставив курсор в любое его место и нажав на клавиатуре ctrl+A (выделить всё) и нажать в окне плагина кнопку Process):




    Сравним этот рисунок с рисунком под номером 5 по порядку. Видно, что шумовая гребёнка, присутствующая в начале файла, исчезла. Как, собственно, и весь постоянный посторонний шум в файле.

    Некоторые детали.

    Перед нажатием на кнопку Process нелишне будет перевести плагин в улучшенный режим пересчёта. Для этого нажимаем кнопку "Algorithm" и выбираем режим "D (best, slowest)" - то есть, "наилучшее, но наимедлейшее". В общем, прослушиваем в реалтаймовом режиме А, а делаем - в режиме наилучшего качества D.

    После завершения процесса обязательно прослушайте полученный результат. Возможно, что плагин "зацепит" и полезный звук вместе с шумом, и он будет звучать неестественно или искаженно. Можно уменьшить влияние плагина на материал, используя два ползунка: собственно уровня применения шумодава - Noise Reduction и ползунка смягчения работы алгоритма - Smoothing:




    Но, как правило, всех предыдущих манипуляций обычно достаточно для того, чтобы постоянное шипение из файла исчезло.
    Тут мой сайт, заходьте в гости.
    А кто такой Стас Михайлов?

  2. Эти 7 пользователей поблагодарили overload за это сообщение:

    apriori47 (15.11.2013),asaf (07.07.2012),Larsen1 (06.09.2012),RockMeister (16.06.2012),sfkud (02.02.2013),Sirios (07.07.2012),valeriy22 (13.12.2017)

Информация Темы

Пользователи, просматривающие эту тему

Всего в настояшее время 1 пользователей просматривающих эту тему (0 пользователей и 1 гостей)

Ваши права в разделе

  • Вы не можете Создавать новые темы
  • Вы не можете Опубликовать ответы
  • Вы не можете Опубликовать вложения
  • Вы не можете Редактировать ваши сообщения
  •